
Con este epitafio comienza nuestra aventura, y no se me ocurre una frase más apropiada para definir Uncharted: El Tesoro de Drake. El comienzo es bueno y a partir de que empieza nuestra aventura el desarrollo define a un juego sobresaliente en todos y cada uno de los apartados; al dar por concluida nuestra aventura, la que ya se anticipa será la primera de una serie, solo nos quedará conseguir cerrar la boca de admiración y exclamar maravillas sobre este título.
Uncharted ha conseguido ser el primer título de PlayStation 3 que se puede definir como revolucionario, no tanto en el género como en la calidad. Se convierte en un Imprescindible indiscutible para cualquier usuario de la Sony e incluso es de los títulos que debería convencer a aquellos para hacerse con la nueva plataforma.
La técnica empleada es sublime pero el argumento refuerza lo que es un título totalmente adictivo, lo negativo, el ser tan adictivo hace difícil justificar su duración, se hace corto porque de lo bueno es más difícil cansarse, y el refrán de bueno si breve dos veces bueno puede tan solo causarnos mayor frustración. El título se completa en unas 10 horas pero la cantidad de tesoros, los cuatro niveles de dificultad y otros extras en forma de reportajes y documentos, alargan su vida, aunque no esperéis nuevos modos de juego, no los tiene.
A buen seguro, este título generará un antes y un después en lo que al género se refiere en nueva alta definición. No olvidemos el chasco que se produjo cuando nuestra querida Lara Croft se estrenó en PlayStation 2, no se supo aprovechar el cambio y la calidad fue pésima, el título debió pasar al olvido sino fuera porque Lara es mucha Lara y se hizo un esfuerzo en catapultarla nuevamente a la fama y a las listas de éxitos en el género de la aventura. Pues bien, muy seguramente los desarrolladores de Tomb Raider y en general de los títulos de aventura, tomarán a las peripecias de Drake como ejemplo de buen hacer, de aprovechamiento y explotación de lo que se puede llegar a lograr hoy día. Los chicos de Naughty Dog han hecho bien los deberes y ya sabemos cuales son las consecuencias de ser el empollón de la clase...
Pero mejor vamos por partes:
Argumento:
La historia comienza con el hallazgo del ataúd de sir Francis Drake, un pirata inglés, conquistador y aventurero. Quien lleva a cabo este hallazgo es un pariente suyo bastante lejano, cuatro siglos les separan, se trata de Nathan Drake, nuestro personaje, nuestro ¿héroe? no diría tanto, pero no está solo, le acompaña Elena Fisher, una periodista cuyo programa financia, en un principio, nuestra aventura, y su colega Victor Sullivan, desconcertante y mujeriego personaje.
Los personajes de hecho tienen una personalidad muy trabajada y definida, no hay contradicciones argumentales, el trabajo parece propio los grandes guionistas de Hollywood.
Lo cierto es que a sir Francis Drake se le atribuye el logro de haber descubierto El Dorado, una fortuna en oro americano arrebatado primero a sus legítimos dueños, los indígenas y posteriormente a los españoles. Es ésta inmensa fortuna la causante y desencadenante de todas nuestras peripecias, ya que como es sabido entre cazadores de tesoros, es decir, entre piratas, no hay ética ni reglas, y el dinero... o el oro... no tiene nombre.
Hasta aquí un avance sobre el argumento, el resto, y hay mucho, es mejor que lo descubra el jugador a lo largo de la aventura, la acción, los momentos dramáticos, pero sobre todo la tensión, la intriga, las sospechas, se llevan la mejor parte del argumento. La traición se masca en el ambiente desde el comienzo pero no se desvelarán nuestras sospechas hasta acabar el juego.
Apartado Técnico:
El ritmo de ésta búsqueda por El Dorado adquiere un gran dinamismo, no nos dejará apenas tiempo para tomar aliento, la aventura se desarrollará en una remota isla del Pacífico, lo que promete una gran dosis de vegetación, el ambiente salvaje inundará la pantalla e incluso el calor nos parecerá traspasarla de un modo asfixiante.
Será frecuente los momentos en los que intentemos calmar nuestros nervios y nuestras ansias por descubrir que nos ocurrirá, para simplemente contemplar nuestro entorno de igual forma que quien contempla un paisaje a su alrededor, en vivo y en directo.
Y es muy seguro que nos sorprendamos por el alto nivel de detalle con el que se ha creado todo el juego. Ya no se intenta disimular con efectos o hacer ver cosas que no lo son, ahora el ambiente está creado por un sinfín de matices que le dotan de gran realismo. Hay cientos de texturas diferentes que calcan todo tipo de materiales y sustancias, incluso el aire es algo palpable, ya sea por su densidad, por las motas de polvo o por las luciérnagas que lo sobrevuelan. Nada adquiere el valor de parecer plano o poco elaborado.
Todo adquiere una gran belleza, a pesar de encontrarnos en unas fortalezas derruidas, o una biblioteca abandonada.
Incluso la luz nos cegará igual que si el Sol nos sorprendiera entre los claros y oscuros, entre juegos de sombras y montículos, columnas, vegetaciones y otros mil detalles que nos encerrarán en una auténtica selva.

En cuanto al acabado de los personajes, aquí cabría incluir el primer PERO de Uncharted, los personajes tienen un diseño sublime, bueno... habría que hablar "Del Personajes Protagonista" nuevamente no encontramos con un ejemplo de diferenciación entre los personajes o personaje protagonista y el resto. En este caso hay un visible diferencia entre Nathan Drake, quien goza de unas texturas casi reales, para ejemplo solo hace falta observar la piel de su cara, de un tono ultrarrealista y compararlo con el resto de personajes, no digamos ya el de sus enemigos. Todos tienen un nivel excelente, pero estos favoritismos desmerecen al elenco. Hay que decir no obstante, que el diseño y la variedad de enemigos es amplio, lo que se agradece a la hora de dotar de mayor realismo al juego.
No existe diferencias notables entre la calidad gráfica de las secuencias de video y el juego real y están intercaladas de una forma muy suave y armónica lo que también suma puntos, en ningún momento nos sentiremos expulsados de la aventura, sino que éstas secuencias servirán únicamente para profundizar en el hilo argumental y encaminar nuestros pasos, que no es lo mismo que conducirlos.
Por todo esto, Uncharted: El Tesoro de Drake, gráficamente y técnicamente, se merece la nota de sobresaliente alto, el enorme arsenal que luce nuestro personaje, los efectos de éstas armas, el entorno natural o derruido, nuestros personajes, se definen con una palabra: realista. Es rico en matices y en detalles. No se puede esperar menos de la nueva generación, ahora solo queda que el resto aprenda y lo tomen como ejemplo continúen en la línea de los efectos y una física ultrarrealista.
No obstante hay otro PERO, en este apartado, y es en lo referente a las acciones de nuestro personaje, que en ocasiones son demasiado bruscas o violentas. Obsérvese el modo de avanzar colgado por cornisas o salientes.
No solo consiste en avanzar:
La acción a pesar de ser una aventura, no se llevará a cabo en un único plano, a lo largo de la aventura habrá variaciones como la de tomar los mandos de una moto de agua mientras luchamos contra la corriente de un poderoso río o tener que encargarnos de la metralleta/ lanzagranadas, empotrada en la parte trasera de un jeep mientras nuestra reportera se pone al volante. Todo esto constituye variantes que hacen si cabe más atractivo el juego, al aportarle algo de contraste y diversión a los incesantes encuentros con piratas con los que nos encontramos y que en ocasiones puede incluso agobiarnos.
Sonido:
La banda sonora cumple perfectamente con su cometido, es la más apropiada para el género y tipo de juego, es de un carácter cinematográfico abrumador, y aumentará más la tensión si cabe de nuestra aventura, hará que nos sintamos parte de una superproducción.
En cuanto al doblaje, a parte de imprescindible para un juego de ésta categoría, se ha llevado a cabo con una gran profesionalidad, las interpretaciones son las propias de grandes actores que dotan a nuestros personajes de mayor vivacidad y profundidad.
Aunque realmente Uncharted: El Tesoro de Drake no suponga una revolución al género, no quiere decir que esto lo desmerezca, no obstante, tiene igual mérito ser la primera incorporación a la nueva generación que técnicamente sí supone una revolución.
Es un título en el que se nota, se percibe el trabajo bien hecho en todos y cada uno de los apartados. Es sin más una aventura Sobresaliente, lo que gustará según la aceptación que se tenga de este género.
El género es por todos conocido, se nos ofrece Acción, es decir, disparos y acabar con continuas oleadas de malos, en este caso piratas. Plataformas, es decir, continuos saltos de lado a lado para avanzar en la aventura, y Puzzles, donde tendremos que comernos el coco para resolver enigmas. En el caso que nos ocupa, la acción en ocasiones nos puede resultar algo repetitiva y excesiva, al provocarnos cierta frustración al vernos acorralados por unos enemigos con una elevadísima Inteligencia Artificial. Con las plataformas no tendremos tal problema ya que son muy intuitivas y con respecto a los puzzles tampoco son de una elevada dificultad, la justa para que nuestra aventura se desarrolle con buen ritmo, sin prisa pero sin pausa.
Lo que más quebraderos de cabeza nos producirá precisamente serán nuestros enemigos que actuarán como nunca antes habíamos visto, su inteligencia nos atemoriza por lo sagaz de sus actuaciones. Llevarán a cabo acciones en grupo, intentarán rodearnos, no permanecerán quietos ni un segundo, lo que dificulta enormemente el convertirles en presa de nuestros disparos. A su vez nos obligarán constantemente a movernos, no valdrá con encontrar una posición cómoda por medio de la cual podamos acabar con ellos, nuestras posiciones se vuelven rápidamente en blancos fáciles para sus disparos, tanto de metralletas, pistolas, lanzagranadas, uzis... un gran arsenal que tras abatirles podremos hacer nuestro.
Otro PERO, radica en el armamento de nuestro personaje, a pesar de haber una enorme gama de pistolas, fusiles, metralletas, nuestro personaje solo será capaz de armarse con un arma de mano, ya sea una pistola, un revólver, una uzi y un arma pesada, como una metralleta, una escopeta, un lanzagranadas, a parte de llevar consigo hasta cuatro granadas de mano. El problema está en cómo elegir entre qué arma quedarnos, podemos optar por la rapidez y elegir un arma automática o por la cantidad de balas que podremos acumular en la recámara. >>by Agustin.B.
Lo mejor:
El apartado gráfico.
El apartado de sonido, tanto la banda sonora como el doblaje.
El argumento, su profundidad.
La diversión, no pararemos hasta terminarlo.
La psicología de los personajes, totalmente definida.
La inteligencia artificial de nuestros enemigos que nos pondrán en serios apuros.
En definitiva: Es imprescindible e Impresionante.
Lo peor:
Quizás nos resulte algo corto.
Algunas acciones son algo bruscas.
La sencillez de las plataformas y los puzzles.
Quizás resulte algo repetitivo y frustrante los enfrentamientos casi continuos con nuestros enemigos, ¿luchamos contra piratas o contra la armada americana?
En definitiva: Minucias que no obstante hacen que no sea Perfecto, pero es indiscutible que un magnífico comienzo.
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